Karma Points
Eu sempre gostei de recompensar os jogadores com
coisas úteis. Por serem pontuais, por boas ideias, por uma interpretação fiel,
criatividade e as vezes até por cenas mais heroicas que o comum. Estou com esse
grupo (que já teve formações diferentes) desde 2012 e sempre levei em conta
tudo que eles faziam para poder recompensá-los. E isso geralmente vinha em
forma de XP. Mas com o tempo eu fui reparando que talvez não fosse a forma mais
ideal.
Quando você chega num ponto em que tem no grupo um
personagem de nível 5, outros dois de nível 4, mais dois de nível 3 e outros
dois no nível 2, criar encontros para o grupo se torna algo complicado. Claro,
a diferença de nível não aconteceu só por terem sido “melhores jogadores” que
outros, mas tem gente que entrou depois, que trocou de personagem, etc.
Nós arriscamos uma campanha de Dragon Age RPG um
tempo atrás e eu resolvi não usar mais XP. O jogo rolaria, eu daria recompensas
ingame, com coisas tipo fama, reconhecimento, tesouro, e jogaria sem pensar em
XP. Quando eu achasse que era um momento oportuno, pediria para os jogadores
avançarem um nível em seus personagens.
Quando voltamos para D&D, eu mantive essa ideia.
Seria legal poder recompensar a galera, mas sem ter que usar XP. Deixar o grupo
avançar junto, quando necessário. Pode parecer arbitrário, alguns jogadores
poderiam achar isso ruim, mas não tive problemas por aqui. A evolução é algo
bacana, mas acho que dá até pra usar como uma forma de dramatização pra
campanha, sabem?
Então tive a ideia dos Karma Points. Entreguei a cada
jogador uma planilha com várias bolinhas de karma points. Ao final de cada
sessão, julgando pontualidade, concentração (é meio chato quando pessoal fica
puxando assuntos não relacionados ao jogo no meio de uma cena importante, por
exemplo), criatividade, ideias e execução. Então ao final da sessão eu vou até
a planilha do personagem e atribuo os pontos de karma que ele ganhou. Eu estou
começando com uma escala baixa, de 1~5.
Aí vem a questão do uso: um personagem pode usar 1
de karma pra adicionar um bônus de +1 num teste, mesmo depois de resolvido. Com
o decorrer do combate, mesmo que o mestre não saia falando o valor de defesa de
um monstro, com o tempo você vai ficando ciente do valor, só de comparar o
resultado do pessoal. Ou num teste de perícia em que a CD é revelada, por
exemplo, se o personagem errou por dois pontos, ele pode gastar 2 pontos de
karma e completar o valor do teste.
Mas há restrições. Um personagem só pode gastar um
número de pontos de karma num turno igual ao seu nível. Em níveis mais
avançados eu pretendo ver outros usos, como por exemplo refazer um teste ou
garantir um sucesso automático. Ainda estou estudando, mas por enquanto pensei
em algo como: 5 KP = refaz teste. 10 KP = sucesso automático. 15 KP = decisivo?
Talvez.
Mas nem tudo são flores. Em várias questões em que a
aleatoriedade entra (dois PJs adjacentes ao monstro, nenhum deles está
marcando, ambos com todos PVs... quem você atacaria?), eu substituo pelos karma
points. Eu anoto os karma points na ficha a caneta, e quando o jogador gasta um
ponto ele pinta a bolinha de caneta também.
Quando houver a necessidade de definir algo ruim
aleatoriamente, automaticamente vai pra quem tem menos pontos de karma disponíveis
(ou seja, se você gastar tudo logo que receber, você vai se dar mal em mais
ocasiões). Quando for algo bom, vai pra quem tiver mais karma points
disponíveis (aquele que precisou contar com a sorte menos vezes agora foi
recompensado), como na escolha do tipo de item mágico à espera no baú da última
sala da dungeon ou algo do tipo.
Isso faz com que os pontos sejam úteis e dá uma
oportunidade aos jogadores de escolherem como usar suas recompensas. Provavelmente
não é um sistema perfeito. Ainda não testamos por tempo suficiente pra ter
certeza de que vai funcionar plenamente. Mas achei que valia a pena testar e
estamos usando. Não houve objeção entre os jogadores, então vale a pena ver
onde isso vai dar. Tenho consciência que não é algo novo. Não conheço muitos
sistemas narrativos, mas sei que vários deles usam mecânicas parecidas, se não
iguais, pra dar poder aos jogadores de se sacrificarem numa cena pra “arrasar”
no futuro (hueauhahuea). Vamos ver no que dá.
Eu ainda sou a favor do XP, mais tbm não vejo problema em testar o KP. Para ajudar nesse e tbm futuros jogos de RPG, afinal isso de KP so será válidos pra quem usar ou não, pois para quem falta nas sessões não acontece nada, ja que não esta havendo sessão.
ResponderExcluirQue esse grupo dure o bastante para ver o que acontecera com os KP.